Solith Wars › Spielmodi
Spielmodi und Karten
Solith Wars spielst du allein gegen die KI, mit Freunden im Team oder jeder gegen jeden. Dazu kommen eine Kampagne mit neun Missionen und ein Überleben-Modus, in dem du gegen immer größere Angriffswellen um einen Platz in der Bestenliste kämpfst.
Gefecht gegen die KI
Der schnellste Weg in eine Partie ist der Knopf „Gegen KI spielen“ im Hauptmenü. Er erstellt einen privaten Raum mit einer leichten KI, nach deinem ersten Sieg gegen sie mit einer mittleren. In der Lobby kannst du Karte und Fraktion ändern und bis zu drei Computergegner hinzufügen, jeden mit eigener Fraktion und Stufe.
| Stufe | So spielt die KI |
|---|---|
| Leicht | reagiert langsam, greift erst nach etwa sieben Minuten mit einer kleinen Truppe an, höchstens zwölf Einheiten |
| Mittel | baut nach Konterlage, schickt Späher, repariert, zieht sich bei Unterlegenheit zurück, überfällt Sammler |
| Schwer | wie Mittel, reagiert aber doppelt so schnell, konzentriert ihr Feuer und baut bis zu 40 Einheiten |
Die KI spielt fair. Sie zahlt dieselben Preise, nutzt dieselben Befehle wie du und sieht nur, was ihre eigenen Einheiten sehen. Wo du stehst, muss sie erst herausfinden.
Online mit Freunden spielen
Solith Wars ist ein Multiplayer-Strategiespiel für bis zu vier Spieler. In eine Partie passen Menschen und KI gemischt, und alle spielen gleichzeitig in Echtzeit. Drei Wege führen in ein Gefecht:
- Offene Gefechte: Öffentliche Räume mit freiem Platz stehen im Hauptmenü. Ein Klick, und du bist in der Lobby.
- Einladungslink: Mit „Link teilen“ schickst du den Raum in deine Gruppe. Wer den Link öffnet, landet direkt in deiner Lobby.
- Freundesliste: Du siehst, wer gerade online ist oder spielt, und holst Freunde mit einer Einladung in deinen Raum.
Räume lassen sich auch privat stellen, dann tauchen sie in keiner Liste auf. Siege und Niederlagen landen in deiner Statistik. Handy und PC spielen gemeinsam in derselben Partie.
Teams und Koop
In der Lobby wählt jeder sein Team oder spielt allein. Möglich sind jeder gegen jeden, zwei gegen zwei oder alle Menschen gemeinsam gegen die KI. Verbündete teilen ihre Sicht, schießen nicht aufeinander und gewinnen zusammen. Scheidet dein Partner aus, gewinnt er trotzdem mit, wenn du die Partie für euch entscheidest.
Waffenstillstand
Vor einem Gefecht schlägt der Gastgeber einen Waffenstillstand von 5, 10 oder 15 Minuten vor. Gestartet wird erst, wenn alle zugestimmt haben. Solange die Waffenruhe läuft, greift niemand an, auch die KI nicht. Bauen, Sammeln und Erkunden gehen weiter. So hat jeder Zeit für eine richtige Basis, bevor es ernst wird.
Einstellungen in der Lobby
Die Karte wählt der Gastgeber. Schneestürme, Generalsfähigkeiten, neutrale Gebäude und Zufallsereignisse sind zu Beginn eingeschaltet, er kann sie aber abschalten. Wer sich nur in Basisbau und Armeeführung messen will, spielt ohne.
Grundausbildung
Neu bei Solith Wars? Die Grundausbildung im Hauptmenü führt dich in ein paar Minuten durch dein erstes Gefecht. Ein Ausbilder sagt oben am Bildschirm, was als Nächstes kommt, und lässt die passende Schaltfläche aufleuchten: Kamera bewegen, Raffinerie und Kaserne bauen, Soldaten ausbilden, ein Übungslager angreifen. Danach geht es direkt mit der ersten Kampagnenmission weiter.
Drei Kampagnen
Jede Fraktion hat ihre eigene Kampagne, und alle drei erzählen den Kampf um Nordkar aus einer anderen Sicht. Unter „Kampagnen“ im Hauptmenü wählst du sie über Reiter aus.
Kampagne „Nordkar“ (Stahlbund)
In neun Missionen erzählt die Kampagne, wie der Stahlbund im Eis von Nordkar Fuß fasst. Jede Mission hat eigene Ziele, mal eine Stellung, die du im Schneesturm halten musst, mal eine Festung, die in einer festen Zeit fallen soll. Eine Mission wird frei, sobald du die vorige gewonnen hast. Dein Fortschritt bleibt im Browser gespeichert.
| Nr. | Mission | Karte | Auftrag |
|---|---|---|---|
| 1 | Brückenkopf | Kesselgrund | Raffinerie und Kaserne bauen, einen Posten des Freikorps vernichten |
| 2 | Kalte Nacht | Eisfjord | acht Minuten im Schneesturm gegen Angriffswellen halten |
| 3 | Der Krater | Kraterfeld | die Kratermitte erreichen und das Basislager zerstören |
| 4 | Dünnes Eis | Frostsee | die Zentrale der Südliga zerstören |
| 5 | Sturm am Pass | Gletscherpass | eine mittlere KI des Freikorps besiegen |
| 6 | Solithfieber | Kesselgrund | 20.000 Solith in 15 Minuten ernten, trotz Überfällen |
| 7 | Zwei Fronten | Kraterfeld | Freikorps und Südliga gleichzeitig besiegen |
| 8 | Die Bastion | Frostsee | eine stark befestigte Zentrale in 25 Minuten zerstören |
| 9 | Nordkar | Kesselgrund | drei befestigte Gegner im Sturm besiegen |
Kampagne „Polarlicht“ (Freikorps Aurora)
Nordkar ist die Heimat der Grubenleute und Forscher. In sechs Missionen wehrt sich das Freikorps gegen die Landung des Stahlbunds und später gegen die Südliga: mit Hinterhalten im Schneesturm, schweren Panzern, die im Frostsee versinken, und einem letzten Gefecht im Kraterfeld.
Kampagne „Konzession“ (Südliga)
Die Südliga hat die Schürfrechte gekauft und setzt sie in sechs Missionen mit Schwebepanzern durch. Sie vermisst das Kraterfeld, legt die Raffinerien des Stahlbunds still, hält einen Pass im Sturm und kämpft am Ende gegen beide Gegner zugleich.
Nach jedem Sieg folgt ein kurzer Funkspruch, und „Weiter“ bringt dich zur nächsten Mission. Scheitert ein Auftrag, startest du ihn mit „Nochmal versuchen“ neu. Der Fortschritt jeder Kampagne bleibt im Browser gespeichert.
Überleben mit Bestenliste
Der Überleben-Modus erinnert an Tower Defense. Verteidigt wird hier allerdings die ganze Basis, mit Türmen und mit einer Armee, die du selbst aufstellst. Einen Gegner mit eigener Basis gibt es nicht. Stattdessen greift eine Horde an, die nie ausgeht. Nach zwei Minuten rollt die erste Welle an, danach alle 70 Sekunden eine neue, jede ein wenig schneller und größer als die vorige. Anfangs schickt die Horde nur Schützen, später Panzerabwehr, Panzer, Artillerie und zuletzt Luftangriffe. Jede Welle kommt aus einer anderen Ecke der Karte.
Punkte gibt es für jede überlebte Sekunde und für jeden zerstörten Angreifer. Der Lauf endet, wenn deine Basis fällt. Dein bester Lauf erscheint in der Bestenliste mit den 20 besten Spielern. Zum Vergleich: Die mittlere KI hält als Spielerin etwa 15 bis 17 Minuten durch.
Überleben mit Freunden
Im Koop verteidigen sich zwei bis vier Spieler gemeinsam. Jeder baut seine eigene Basis in einer anderen Ecke, jeder wählt seine Fraktion. Dafür ist die Horde stärker: Jeder weitere Mitspieler macht ihre Wellen um 60 Prozent größer, und jede Welle teilt sich auf alle Basen auf, die noch stehen. Fällt eine Basis, kämpfen die anderen weiter. Erst mit der letzten ist der Lauf vorbei. Koop-Läufe haben eine eigene Bestenliste, in der das ganze Team steht.
Wochenaufgabe
Jede Woche gibt es eine feste Überleben-Partie: dieselbe Karte, dieselbe Fraktion und dieselben Wellen für alle. Wer vorn steht, hat also wirklich besser gespielt und nicht einfach die günstigere Karte erwischt. Du kannst die Wochenaufgabe so oft spielen, wie du willst, in der Wochenliste zählt dein bester Lauf. Am Montag beginnt eine neue Woche mit neuer Karte und neuer Fraktion.
Laufbahn und Erfolge
Jede Partie zählt auch über das Spiel hinaus. Für Siege, Kampagnenmissionen und überstandene Wellen im Überleben sammelst du Laufbahn-Punkte und steigst vom Rekruten bis zum General auf, über 13 Ränge. Dein Rangabzeichen sehen deine Freunde und deine Mitspieler in der Lobby.
Dazu kommen 16 Erfolge, etwa der erste Sieg gegen eine schwere KI, drei Siege hintereinander, ein Sieg auf jeder Karte oder 20 überstandene Wellen. Rang, Erfolge und deine Statistik findest du im Hauptmenü unter deinem Namen.
Die fünf Karten
Gebaut sind alle Karten für vier Spieler, und zwar so gespiegelt, dass jede Ecke dieselben Chancen hat. Die Solith-Felder liegen in jeder Partie anders.
| Karte | Gelände | Wetter |
|---|---|---|
| Kesselgrund | Landkarte mit Engstellen zwischen Felsen und einem großen Feld in der Mitte | ruhig |
| Eisfjord | ein Meereskreuz teilt die Karte, Landarmeen queren an vier Furten, jede Basis hat einen Fjord für Boote | Schneestürme |
| Frostsee | zugefrorener See in der Mitte mit Solith auf Inseln im Eis | Schneestürme |
| Gletscherpass | Felskämme um jede Basis, enge Pässe und gefrorene Bäche als Abkürzung | häufige Schneestürme |
| Kraterfeld | offenes Land mit Einschlagkratern voller Solith | ruhig |
Eis
Über das Eis kommen Infanterie und leichte Fahrzeuge gefahrlos. Schwere Panzer belasten es: Bleiben sie zwei Sekunden auf derselben Stelle, bekommt das Eis Risse, nach sechs Sekunden bricht es, und alles darauf versinkt. Aus dem Loch wird offenes Wasser, auf dem danach Boote fahren können. Die Schwebefahrzeuge der Südliga brechen nie ein.
Schneesturm
Auf drei Karten zieht in jeder Partie mehrmals ein Schneesturm auf. Das Spiel warnt 15 Sekunden vorher. Während des Sturms sieht jeder nur gut die Hälfte so weit wie sonst, und Bodentruppen fahren langsamer. Hubschrauber und Drohnen stört das nicht. Ein Aufklärungsflug sieht auch durch den Sturm.
Zufallsereignisse
Ab der sechsten Minute passiert ab und zu etwas, das keiner geplant hat. Ein Solith-Meteor schlägt ein, beschädigt alles in der Nähe und hinterlässt ein besonders reiches Solith-Feld. Auf Karten mit Eis bricht stattdessen manchmal eine Eisfläche auf, und was darauf steht, versinkt. Beides kündigt das Spiel vorher an, mit Markierung auf der Karte und auf dem Radar. Du hast also Zeit, deine Truppen wegzuziehen oder als Erster beim neuen Solith zu sein. Der Gastgeber kann die Ereignisse in der Lobby abschalten.
Neutrale Gebäude
Auf vier der fünf Karten stehen fünf Gebäude, die zu Beginn niemandem gehören. In der Mitte steht eine Funkstation, oben und unten je ein Geschützbunker, links und rechts je ein Söldnerlager. Einnehmen kannst du sie mit eigenen Bodentruppen: Stell sie neben das Gebäude und halte die Stellung zehn Sekunden lang, ohne dass ein Gegner dazukommt. Zerstören lassen sich die Gebäude nicht. Wer eins zurückhaben will, schickt selbst Truppen hin.
Mit der Funkstation siehst du weit über die Kartenmitte, und deine Generalsfähigkeiten laden ein Fünftel schneller. Der Bunker schießt mit einem schweren Geschütz auf deine Gegner und braucht dafür keine Energie. Aus dem Söldnerlager kommen alle zwei Minuten drei Soldaten deiner Fraktion dazu. Auf Eisfjord fehlen die Gebäude, weil dort Meer zwischen den Basen liegt.
Mehr zu den Einheiten, die auf diesen Karten kämpfen, steht auf der Seite Fraktionen und Einheiten. Wie eine Partie grundsätzlich abläuft, erklärt die Anleitung.
Gefecht, Kampagne oder Überleben?
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